package {
	
	import ThreeMelons.Daiquiri.World.Behaviour.Behaviour;
	
	public class PaletaBehaviour extends Behaviour{
		private var detector:PaletaPosition;
		
		public function PaletaBehaviour() {
			super();
			this.detector = new PaletaPosition();
//			this.worldObject.Position.X = 40;
//			this.worldObject.Position.Y = 40;
			// Llamar al objeto que va a hacer el update de X e Y hecho con FLARToolKit
		}

		public override function Update():void {
			this.detector.detect();
			this.worldObject.Position.X = this.detector.getX();
			this.worldObject.Position.Y = this.detector.getY();
		}

	}
}